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Exdesarrollador de Bethesda sugiere cambiar al Unreal Engine 5
El Creation Engine, motor gráfico de Bethesda usado en franquicias como The Elder Scrolls y Fallout, ha sido criticado por su antigüedad y limitaciones técnicas. Nate Purkeypile, exartista del estudio, comentó en una entrevista con Kiwi Talkz que Bethesda debería considerar cambiar a Unreal Engine 5, destacando que este motor le permitió desarrollar su juego The Axis Unseen en solo tres años.
Purkeypile describió el Creation Engine como «un tren en llamas mientras colocas las vías», y aunque reconoce que migrar a UE5 sería costoso y lento, asegura que la inversión valdría la pena para futuros proyectos. Sin embargo, cambiar de motor gráfico implica desafíos técnicos y financieros que complican esta transición.